刀魂 6:创造模式零件组合 B(SoulCalibur VI: Character Creation Set B)

indienova.com/game/soulcalibur-vi-character-creation-set-b

※若要使用本属性,需要另外贩卖的商品版。另外,需要最新版本更新档案时,请您下载更新。……属性说明 ■DLC 介绍 【追加创造模式零件套组:合计 58 种】※追加的创造模式零件包含下列属性。……复刻创造模式零件(6 种)・标准角色复刻零件(6 种)・其他创造模式零件(39 种) 【追加背景音乐套组:合计

MOD的宿命(上)

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CS 各个系列在 steam 上合计销售了超过 8500 万份。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS各个系列在steam上合计销售了超过8500万份。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

本日志主要内容和部分图片来自 Alex Galuzin 的《Preproduction Blueprint……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

本日志主要内容和部分图片来自Alex Galuzin的《Preproduction Blueprint……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。 游戏特色1.……现在,让我们翻开这本日记,开始一段温馨的治愈之旅

会员:V V

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V V

会员:v帅大大v

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v帅大大v

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

版本:Early Access


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